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記憶に残る「神の1本」ゲーム

このブログに相互リンクしてもらっている【鬼瓦権蔵さんのブログ】のおすすめゲームに関連する記事を読んで、私にもそういうテーマで記事を書いてほしい、とコメントがあったので、今日は「記憶に残る神ゲー」の記事を書くことにした。

息子やその友達の会話を見るに、「なんとかは、神!」というのは、そのなんとかが「すばらしい」ということを指すらしい。

…というわけでつまり「神ゲー」ということは、絶対素晴らしいと思う1本ということでいいんだろうと思ってみたものの、大体素晴らしいゲームなんてものは、ある程度の幅こそあれ、人気シリーズが多い。素晴らしいゲームは評価人気共に高いのだ。
つまり、マリオ、ゼルダ、ポケモン、ドラクエ、ファイナルファンタジー…とかまあ、ゲームをやったことがあれば大体ねえ…というあたり。そんな記事はウェブにはとてもありふれている。プレイをした感想、レビュー、攻略…。

 私はドラクエの1から6ぐらいまで、ファイナルファンタジーの4、5、6あたり、ポケモン全般、ドラクエの派生シリーズのトルネコ、ファイナルファンタジー派生のチョコボ系が好きだ。でも、時間を取ったゲームというと、実は全然違うんだな…。

 私は、ゲームを始めたときは一人暮らしだった。大して大きい会社でもなく、男女の給料格差は割とありがちだったころの20歳の就職では、正直給料は安かった。一人暮らしをし、貯金をし、友達と旅行に行こうと思うとまあ、ゲーム資金などというのはどうしても後回し。そんなわけで、私が遊ぶゲームは本数こそ多いものの、叩き売られているソフトが多かった。

 あんまりおもしろくなくても、他にソフトがないのだから必死で最後までたどり着くわけで、いや…。まあ…なんていうかさあ…。私よくぞ最後までいったよね?というものもかなりある。途中で投げ出したものもあるが、暇つぶしに最後まで無理やりプレイした1本が、これ。(画像は【ゲームカタログwiki】のもの。
この「スペクトラルタワー2」は、塔を1万階まで登るというのが目的のソフト。
 人気ゲーム、ドラゴンクエストや、ファイナルファンタジーの派生ゲームとして「トルネコの大冒険」とか、「チョコボの不思議なダンジョン」といったような、ダンジョンを何階層も攻略することを目的としたゲームが流行ったころで、多分似たような解き心地なのではないだろうか、と思った割には、確かこれは中古で格安200円だか、150円だったか…。

 このゲームは、「ルーツ」=職業があって、その職業により、キャラクターの特性が変化する。「アイテムハンター」なら、宝箱が見つかりやすくなり、「エルフナイト」なら魔法と攻撃が強くなる、といったような感じ。ルーツは8ケタの番号を入力すると変化…するんだけど、これが全然わからない。時々はゲーム内で紹介されるのだけれど、ほとんど謎のまま終わってしまう。

 技はどの職業でも3つ覚える。覚えた技は系統別に違う職業になっても使えるので、最初はいろいろな職業を経験して、技を集めるのが王道…なんだろうなあ…と思って始めたけれども、回復技と、攻撃技…はまあ、名前は違うけれどそれほど使い勝手が違うわけでもなく。

 おなかが減るので、適当なものを口に入れると(剣とか、マントとかでも)いろいろなコメントが出るのが面白いのは評価出来る。
こんなもの、食べられるの?というものも「もぐもぐ…」と食べた後、コメントを見るのがしばらく楽しみだった。アイテム数だけは多い。

 ルーツは139種類。最初は「クレリック」「ファイター」「シーフ」とかなんとなくファンタジーの剣と魔法の世界にありそうな職業なのに、最後のほうは「カエル男爵」とか「猫」「サボテン」「かわいい野生児」「お笑い芸人」みたいな、なぜ?みたいな職業もあって、経験したルーツは「カード」になってコレクション出来るので、しばらくはルーツ番号を探すだけで数日遊んだ。自分の家の電話番号とか、友達の番号とか…結局半分ぐらいで力尽きて攻略本を買った。

 このゲームの攻略は、というと、塔を上りながらモンスターを倒し、「ここまでだなあ」と思ったら、「スカラベ」というアイテムを使って街に戻る。街に戻ると、「スカラベ」が変化したアイテム「ベラカス」を持っているので、体調を整え直したり、ルーツを替えたりしてから、ベラカスを使うと、さっきまでいた階層まで戻るので、また、冒険を続けられる。

 何のことはない、トルネコやチョコボのダンジョンが、一度ダンジョンから脱出すると一階からやり直しになるのに、このゲームは途中階からOKなので、一万階といってもルーツによってはかなり簡単。
一番簡単なのは「グルメ」という職業になって、(ルーツ番号26-1351)、3つ目の技「大食尽」を覚えること。
 この技は、モンスターを食べて倒すという技で、自分のHPが回復する。つまり、その技でモンスターを倒し続けると、HPが戦闘終了時には、元通りになっているので、まず、死なない。
 ダメージをなるべく受けづらい職業にして、次の階への扉が見つかりやすい職業とか、アイテムが出やすい職業とか、駆け足が早くなる職業について、大食尽を使いながら進めば、あとは時間をかけるだけでそのうち、1万階にたどり着けるという…。

 この1本がなぜ、神の1本なのかというと、話に聞いただけだと、とても大変なことをやり遂げたように聞こえるところ。
 息子の友達との会話でいうと、「お前、神だな」になるってこと。
 実はフタを開ければ全然すごくないんだけど…。チョコボのダンジョンで200階にたどり着くほうが、このゲームで10000階にたどり着くよりずっと難しい。

初代プレイステーションと、確かこれ、PSPのダウンロード版もあったはずだ。
確かに、クソゲー扱いだけれども、遊びつくすとこのバカらしさといい、妙に凝ったセリフといい、なんとも、味があるんだな…。
 このゲームを1万階まで遊びきった人と知り合ったことは一度もないんだけど…でも、もしいたら語り合いたい、そんな1本。
 

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コメント

有難う御座います。申し訳ございませんが、このゲームは知りませんでした。
でも、こーやって、その人のゲーム観とか、そーゆーのが見れるのは面白い。

私はトルネコのようなローグライクな作品は苦手ですけど、途中からまた続きが出来るのは良いですね。
普通のRPGと変わらないと思いますし。

私の場合、これは厳しいとか、つまらないとか、そんな事を思ったら、躊躇せずに止めますね。
ゲームは本来、楽しいのが当たり前ですから、苦痛に感じたらゲームとしては失格なんですよ。
そこまでしてプレイするのは時間の無駄としか思えないですからね。
それでも折角買ったからクリアまでプレイ出来る人ってのは、忍耐力も優れているのでしょう。

こんにちは

神ゲーですか。
人によって好みも分かれますもんね。
どんなのだろうなぁ~。
自分はこれだって決められないなぁ(・。・)

まこさん、こんにちは。 
以前1万階層到達した作品のことをお聞きしていましたが、これでしたか。
よもや神ゲーとして選ばれるとはw
いや確かにクリアしたときのやり切った感は、1万階までたどり着いた人にしかわからないですね。 
別のゲームで100階でさえ諦める私からしたら間違いなくクソg・・・いえこれさえクリアできたら他のほとんどのゲームに対して許容できる寛容さが身に付きそうです。

鬼瓦権蔵さんへ

有名なゲームのレビューは、いろんなブログでやってますからねえ。ここはちょっと、有名じゃないものを出そうかと…。
これはつまり、達成感を味わうゲームなんですよ、実は。過程も悪くはないですが、その程度ですが、一万階登り切ったときの達成感はすごく印象に残っています。
「面白いゲームを遊ぶ」というのと、「難しいゲームを解き切る」という楽しみはまた、別物?またゲームレビューは書きたいと思っています。

よしおさんへ

人によって違うのが、面白いんですよね。誰でも全員、ドラクエ、FF、ポケモン…では、読んでも面白くないですから。よしおさんにも印象に残る一本があれば、またブログに書いてくださいね。

Kyrieさんへ

ええ、その通り、カテゴリ的には間違いなくクソゲーだと思います(笑)。
ですが、アイテムの解説や、食べたときのコメントに味があるのも確かで、読み物としては面白かったですよ。ゲームとしては正直、誰がOKを出したのか問い詰めたいような出来でしたけどね。
そして特筆すべきは、これは「2」だということです。ちなみに1は、戦闘がランダムのサイコロ形式という、もっと運任せのもので面白さ以前の問題で、クリアをあきらめました。作業がつらいんですね…。あと、ルーツを網羅した攻略本まで出ているのも驚きです。それだけの需要があると見込まれたゲームだったってことですからね。
その割には、これを1万階までやったというゲーマーには会ったことないんですよ。

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    まこ

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    ゲーマーで、本好きで、クラフト好きです。

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